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第4章 PK机制

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而如果一个玩家被记上了五点恶名值,就会进入中级黄名状态,在这种状态下死亡,那么就有10%的几率掉落一件装备或是物品。

当一名玩家被记上十点恶名值后,那就会进入了高级黄名状态,死亡掉率物品的几率达到了15%。

至于恶名值更高后,玩家就会进入不同等级的红名状态,而且死亡后掉落物品的几率也是大为增加。而当恶名值达到一定临界值后,还会进入大恶人,大魔头等超级红名状态。而进入这些红名状态后,玩家就可能会被官府,正派甚至武德帝亲自下令通缉。

不过大江湖作为一款开放性极强的游戏,PK系统机制很有意思的地方就是,当一名玩家进入红名状态后,他实际上也可以选择踏入杀戮之路。

因为进入初级红名状态后,死亡掉落装备的概率达到20%,但是当你在这种状态下杀死其他无罪名值的玩家时,却也有概率获得其身上的装备或者是纳物戒中的物品。不过这个概率只相当于你物品掉落率的1%。

打个比方就是,如果金晨博处于初级红名状态下与张放PK,如果金晨博被张放杀死,他就有20%的可能掉落他纳物戒中的物品。而张放被金晨博杀死的话,那么张放也有20%*1%=0.2%的概率掉落身上的物品,也就是那枚人元大丹。

这个概率看似低的发指,但是当这些人恶名值不停增加,随着自身死亡掉率的增加,杀死其他玩家的掉落比例也在提升。比如上面提到的大魔头状态,死亡掉率达到惊人的60%,但是杀死其他无罪名值的玩家却也有自身掉率6%的几率获得装备或者物品,也就是60%*6%=3.6%。而且PK系统上面还提到这些杀人魔的杀戮之道与侠义值还有关联机制,不过由于张放还没获得侠义值,暂时没有详解。

看完这些说明,张放略有些激动看向地上的那个小轮盘,他可是知道金晨博可是有一粒人元大丹的。

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